Le premier projet

Nous avons donc vu que scratch permettait de créer des projets et de les partager avec la communauté.

Pour créer votre premier projet, il faut avoir un compte scratch. Si vous n’en avez pas, créez-en un ici.

rejoindre

Maintenant que c’est fait, entrons dans le vif du sujet. Appuyez sur « créer »

créer.png

Après avoir fait ça, vous arrivez sur cette page, divisée en plusieurs parties :

zones tableau de commande

Dans la zone de visualisation, vous pouvez voir en direct comment se comporte votre scripte que vous codez dans votre zone de code. La plupart du temps, vous faîtes effectuer des actions aux lutins que vous gérez dans votre zone des lutins.

 

Aujourd’hui nous allons garder le lutin par défaut. Vous voyez (carré vert) qu’il y a trois pages : la page du scripte, la page des costumes et la page des Sons.

Restons pour le moment sur la page du scripte.

Pour créer votre premier scripte, prenez le bloc « avancer de 10 » (avec votre souris) dans la colonne au centre de l’écran et faites-le glisser dans la zone de code. Et il ne se passe rien. C’est normal car vous n’avez pas mis de déclencheur.

Pour trouver les déclencheurs, il faut aller dans la rubrique « événements »

événement

Prenez ensuite le bloc « quand (drapeau vert) est cliqué » et insérez-le dans votre zone de code. déplacez ensuite le bloc « avancer de 10 » en dessous et les deux blocs se sont emboîtés ensemble.

quand drapeau vert clique avancer de 10.JPG

Appuyez ensuite sur le drapeau vert en haut à droite de votre zone de visualisation et… Ta-dam ! le lutin a avancé de 10.

Vous avez crée votre premier code ! maintenant, essayez de comprendre par vous-même comment fonctionnent les autres blocs de mouvement.

Je vous en expliquerais plus dans le prochain tuto.

Scratch c’est quoi ?

OK, c’est la base et la plupart d’entre vous savez déjà ça mais pour les nouveaux qui le savent pas (et un petit rappel ne fais jamais de mal), scratch est un site sur lequel on peut créer des projets et les partager avec la communauté. On peut ainsi voir les projets des autres mais aussi le code qui les fait tourner.

Le code ? Un langage de programmation ?

C’est ça mais ce qui est génial avec scratch, c’est que le langage de programmation qu’ils utilisent est visuel (avec des blocs) et donc très facile à utiliser et à comprendre.

exemple blocs

Ce scripte par exemple permet de faire dire « Hello! » au lutin pendant 2 secondes.

Un lutin ? Ça existe ?

Oui mais ce ne sont pas de petites créatures vivant dans des tanières ou des forêts. Sur scratch, un lutin est un élément auquel on donne un code à exécuter.

 

 

Ce chat et ce gâteau sont donc des lutins. On peut aussi créer ses propres lutins avec l’outil fournit par Scratch :

retouche lutin atelier

Son fonctionnement est très simple mais fera l’objet d’un autre tutoriel.

 

Maintenant que je vous ai présenté scratch, venez programmer : https://scratch.mit.edu